Разработка и отладка шейдеров ( cd-rom) алексей боресков
У нас вы можете скачать книгу Разработка и отладка шейдеров ( cd-rom) алексей боресков в fb2, txt, PDF, EPUB, doc, rtf, jar, djvu, lrf!
Разработка и отладка шейдеров (+ CD-ROM). Издательство: БХВ-Петербург, г. ISBN Перед читателем - практическое пособие, ориентированное на разработчиков кроссплатформенных шейдеров, написанных на языке OpenGL Shader Language (GLSL) для использования в операционных системах Windows и Linux с различными версиями библиотеки OpenGL. Сведения, изложенные в книге, являются своего рода стандартными для всех, кто обучается компьютерной графике. Здесь детально рассмаривается применение шейдеров, аспекты использования пакета RenderMonkey, механизмы отладки шейдеров. Боресков А.В. Разработка и отладка шейдеров. Файл формата rar. размером 87,75 МБ. Практическое пособие по разработке кросс-платформенных шейдеров на языке OpenGL Shader Language (GLSL) в среде RenderMonkey для использования в операционных системах Windows и Linux с различными версиями библиотеки OpenGL. Рассматривается написание и отладка вершинных и фрагментных шейдеров, использование шумовой функции в моделировании и основных моделей освещения, моделирование преломления и дифракции, обработка изображений на GLSL, работа с полигональными моделями, практическое применение GLSL в программах на C и работа с библиотеками libCamera, libTexture и libTexture3D. У нас можно купить книжку Разработка и отладка шейдеров (+CD) Викторович Алексей Боресков. Аннотация: Книга является практическим пособием по разработке кроссплатформенных шейдеров, написанных на языке OpenGL Shader Language (GLSL) для использования в операционных системах Windows и Linux с различными версиями библиотеки OpenGL, ставшей стандартом в обучении компьютерной графике во всем мире Автор: Боресков Алексей Викторович. Описание Книга является практическим пособием по разработке кроссплатформенных шейдеров, написанных на языке OpenGL Shader Language (GLSL) для использования в операционных системах. Алексей Боресков. Книга является практическим пособием по разработке кроссплатформенных шейдеров, написанных на языке OpenGL Shader Language (GLSL) для использования в операционных системах Windows и Linux с различными версиями библиотеки OpenGL, ставшей стандартом в. Разработка и отладка шейдеров | Боресков А.В. | download | B–OK. Download books for free. Название: Разработка и отладка шейдеров (+CD) Автор: Боресков А. В. Издательство: БХВ-Петербург Год: Страниц: Формат: DJVU Размер: МБ ISBN: Качество: Отличное Для сайта: tdstrooy.ru Рассматривается написание и отладка вершинных и фрагментных шейдеров, использование шумовой функции в моделировании и основных моделей освещения, моделирование преломления и дифракции, обработка изображений на GLSL, работа с полигональными моделями, практическое применение GLSL в программах на C и работа с библиотеками libCamera, libTexture и libTexture3D. Замечательное произведение Разработка и отладка шейдеров + CD-ROM, многим покажется очень полезным. В книге говорится о том, что Книга является практическим пособием по разработке кроссплатформенных шейдеров, аписанных на языке OpenGL Shader Language (GLSL) для. Особенно доступно но эмоционально читается. Серьезная книга написана для простых людей. Разработка и отладка шейдеров (+ CD-ROM). Практическое пособие по разработке кросс-платформенных шейдеров на языке OpenGL Shader Language (GLSL) в среде. Практическое пособие по разработке кросс-платформенных шейдеров на языке OpenGL Shader Language (GLSL) в среде RenderMonkey. Отладка шейдеров на Java + Groovy / Хабрахабр. Подсветка синтаксиса шейдеров. Связь между шейдерами и внешними структурами данных. Юнит- тесты для шейдеров, дебаг, рефакторинг, статический анализ кода, и вообще полная поддержка IDE. О том, как всё это получить, в чём подвох, и что прописать в мавене. Шейдер в Groovy п. Разработка и отладка шейдеров (+ CD-ROM) Боресков Алексей Викторович Именно употребление шейдеров в ряде последних компьютерных игр позволило воплотить сложные и впечатляющие эффекты в реальном времени. Рассматривается внедрение пакета RenderMonkey для написания и отладки GLSL-шейдеров, разрешающих создать широкий разряд эффектов. Воронежская свиная чума при помощи Минсельхоза РФ. Поэтому он отлично понимает, что потребности сжигать свиней не было. Статьи и видеообзоры, посвящённые книгe Боресков, Алексей Викторович "Разработка и отладка шейдеров (+ CD-ROM)", с описанием функций, особенностей, плюсов и минусов товара. Смотрите фотографии и изучайте сравнения с другими моделями. Автор: Алексей Боресков Название: Разработка и отладка шейдеров Год: Отрасль (жанр): Программирование, 3D графика, OpenGL Формат: DJVU Качество: высокое, dpi. Рассматривается написание и отладка вершинных и фрагментных шейдеров, использование шумовой функции в модели-ровании и основных моделей освещения, моделирование преломления и дифракции, обработка изображений на GLSL, работа с полигональными моделями, практическое применение GLSL в программах на С++ и работа с библиотеками libCamera, libTexture и libTexture3D. Дополнительная информация: В раздаче компакт-диск к книге (архив 7z). Практическое пособие по разработке кросс-платформенных шейдеров на языке OpenGL Shader Language (GLSL) в среде RenderMoiikey для использования в операционных системах Windows и Linux c различными версиями библиотеки OpenGL. Рассматривается написание и отладка вершинных и фрагментных шейдеров, использование шумовой функции в моделировании и основных моделей освещения, моделирование преломления и дифракции, обработка изображений на GLSL, работа c полигональными моделями, практическое применение GLSL в программах на C и работа c библиотеками libCamera, libTexture и libTexture3D.